研究评估MR-VR协作中三种化身注视控制方案
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Carlos Mosquera等研究者针对混合现实(MR)与虚拟现实(VR)不对称协作场景,提出并评估了三种远程专家化身视线控制交互方案。参与式设计阶段的行业专家访谈显示,远程专家侧需在工厂内部具备内中心视角以支持全面协作。 研究设计了VR模式(完全沉浸式、直接头部控制)、Head模式(浮动屏幕、直接头部控制)和Touch模式(化身上屏幕、触控板控制)。29名参与者通过“同一机器”和“孪生机器”两项故障检测任务进行评估。实验结果显示,结合沉浸感、直接头部控制和全尺度视图的VR条件产生了最强的整体性能和用户体验,桌面化身设置也因支持协作而受到好评。该论文已被ACM VRST 2026接收。
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- arXiv远程专家在不对称MR-VR协作中通过桌面化身视线控制的评估
针对远程专家在混合现实(MR)与虚拟现实(VR)不对称协作场景中的视线控制难题,一项研究提出并评估了集成化的交互可视化方案。该研究聚焦于拥有外中心视角的远程专家侧,利用实体用户界面(TUI)在缩微世界(World-in-Miniature, WIM)的桌面环境中精确放置和旋转其化身。在此系统中,专家化身与现场操作员在WIM内部共享相同的比例尺和内中心视角,而专家同时保留对工厂全局的桌面概览以支持协作。参与式设计阶段的行业专家访谈表明,远程专家侧需要在工厂内部具备内中心视角以实现全面协作。 为整合和控制专家化身的视线,研究者设计并测试了三种交互-可视化组合:VR模式(完全沉浸式,直接头部控制)、Head模式(浮动屏幕,直接头部控制)以及Touch模式(化身上的屏幕,触控板控制)。这29名参与者被招募进行两项故障检测任务的评估:一是“同一机器”任务,即两名协作者检查同一台机器;二是“孪生机器”任务,即他们在不同地点检查相同的机器。实验结果显示,结合沉浸感、直接头部控制和全尺度视图的VR条件产生了最强的整体性能和用户体验。此外,桌面化身设置因其对协作的支持作用而受到好评。这些发现为不对称MR-VR协作中的视线控制技术设计提供了依据,并揭示了未来工作中面临的挑战与机遇。该论文已被ACM虚拟现实软件与技术研讨会(VRST)2026接收。
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